遊戲中的AI智能體:從非玩家角色到戰略AI培訓
AI智能體通過提供智能化和響應性的行為,徹底改變了遊戲開發,涵蓋非玩家角色(NPC)至戰略決策系統。本課程深入探討如何在遊戲中構建AI智能體,重點包括決策樹、路徑尋找算法以及強化學習技術。
此由導師指導的實時培訓(線上或線下),旨在幫助初級以上的遊戲開發者及AI愛好者有效整合AI智能體至遊戲應用。
完成本培訓後,學員將能夠:
- 理解AI智能體在現代遊戲中的角色。
- 利用決策樹和有限狀態機開發決策系統。
- 實作如A*等路徑尋找算法,以實現遊戲內導航。
- 運用強化學習技術創建適應性AI行為。
- 優化AI性能,以適應即時遊戲環境。
課程形式
- 互動式講授與討論。
- 大量的練習與實作。
- 在實時實驗環境中進行動手實作。
課程客製化選項
- 如需為此課程申請客製化培訓,請聯繫我們進行安排。
課程簡介
遊戲中AI的介紹
- 遊戲中AI應用概述
- AI智能體類型:NPC、戰略AI等
- 遊戲AI開發關鍵概念
決策系統
- 實作簡單AI邏輯的決策樹
- 利用有限狀態機處理複雜行為
- 行為樹與模組化AI設計
路徑尋找與導航
- 理解路徑尋找算法
- 實作A*算法以實現遊戲內導航
- 優化大型地圖的路徑尋找效率
遊戲中的強化學習
- 強化學習概念介紹
- 使用Q-learning和深度Q網絡訓練AI智能體
- 設計獎勵結構以創造適應性行為
優化AI性能
- 即時AI性能優化的技術
- 資源管理與AI任務優先級處理
- 除錯與排查AI系統問題
先進AI技術
- 利用AI進行程序化內容生成
- 模擬類玩家行為
- 將AI整合至多人線上遊戲
遊戲AI的未來趨勢
- 次世代遊戲中的AI與機器學習
- 遊戲AI的道德考量
- 探索AI驅動的敘事與故事設計
總結與下一步
最低要求
- 具備基礎的程式設計概念
- 熟悉遊戲開發工具或框架
- 對AI原理有基本了解
對象
- 遊戲開發者
- AI愛好者
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客戶評論 (1)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
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- 互動式講座與討論。
- 大量練習與實踐環節。
- 在實戰實驗室環境中進行動手實現。
課程客製化選項
- 如需為本課程申請客製化培訓,請聯繫我們以安排事宜。
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課程形式
- 互動式講座與討論。
- 大量的練習與實作環節。
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- 如需為本課程申請客製化培訓,請聯繫我們安排。
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- 互動式講授及討論。
- 大量的練習及實作。
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- Integrate LangGraph applications with medical ontologies and standards (FHIR, SNOMED CT, ICD).
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Format of the Course
- Interactive lecture and discussion.
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- To request a customized training for this course, please contact us to arrange.
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完成培訓後,參與者將能夠:
- 設計保留審計能力與合規性的法律專屬 LangGraph 工作流程。
- 將法律本體論與文件標準整合至圖狀態與處理程序中。
- 實施安全防護機制、人工審核流程,以及可追溯的決策路徑。
- 在生產環境中部署、監控及維護 LangGraph 服務,並兼顧可觀測性與成本控制。
課程形式
- 互動式講授與討論。
- 大量的練習與實作環節。
- 在即時實驗室環境中的實作操作。
課程客製化選項
- 如需此課程的客製化培訓,請聯繫我們以進行安排。
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完成本課程後,學員將能夠:
- 設計協調 LLM 代理、工具和記憶體的基於圖的工作流程
- 實施條件路由、重試機制及備援方案,確保執行穩定性
- 在代理循環中整合檢索、API 和結構化輸出
- 評估、監控並強化代理行為,以提升可靠性與安全性
課程形式
- 互動式講座與引導式討論
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課程客製化選項
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完成本培訓後,參與者將能夠:
- 設計具備條件邏輯的圖結構化內容及電子郵件工作流程。
- 整合 LLM、API 和數據源,實現自動化個人化。
- 管理跨多步驟活動的狀態、記憶及上下文。
- 評估、監控並優化工作流程效能及交付結果。
課程形式
- 互動式講座及小組討論。
- 實作實驗室,實施電子郵件工作流程及內容管線。
- 基於情境的練習,涵蓋個人化、分群及分支邏輯。
課程客製化選項
- 如需為本課程申請客製化培訓,請聯繫我們以安排。
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14 小時Le Chat Enterprise 是一款私有的 ChatOps 解決方案,為組織提供安全、可自訂且受治理的對話式 AI 功能,支援 RBAC、SSO、連接器及企業應用程式整合。
此課程由講師親自指導進行(線上或線下),目標對象為希望部署、配置和治理企業環境中 Le Chat Enterprise 的中階產品經理、IT 主管、解決方案工程師以及安全/合規團隊。
完成本培訓後,參與者將能夠:
- 設定並配置 Le Chat Enterprise 以實現安全部署。
- 啟用 RBAC、SSO 及基於合規性的控制機制。
- 將 Le Chat 與企業應用程式及數據庫整合。
- 設計並實施 ChatOps 的治理和管理手冊。
課程形式
- 互動式講授與討論。
- 大量的練習和操作實作。
- 在即時實驗室環境中進行實作演練。
課程客製化選項
- 如需為此課程申請客製化培訓,請聯絡我們安排。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 小時本課程由講師現場授課(澳門(線上或線下),對象為初級至中級遊戲開發人員及 UGC 創作者。旨在設計、開發並發佈供 Fortnite 玩家使用的互動式且可貨幣化的體驗。
完成培訓後,學員將能夠:
- 了解 UEFN 基礎知識及其在創建 Fortnite 用戶生成內容中的角色。
- 導覽 UEFN 介面,設定專案並有效管理資產。
- 使用世界建造和景觀工具開發並發佈自定義 Fortnite 體驗。
- 運用 Verse 腳本語言應用基礎程式設計概念。
- 協作進行 UEFN 專案,並為在 Fortnite 中的貨幣化機會做好準備。
使用Unity、Blender和Visual Studio建構工業虛擬環境
21 小時Unity、Blender與Visual Studio共同構成強大的工具組合,用於建立與編程工業虛擬環境。Unity提供互動式模擬與視覺化功能;Blender具備先進的3D建模能力;Visual Studio則是整合控制系統與工業邏輯的程式開發核心。
本課程由講師帶領進行,提供線上或線下培訓形式,適合初階至中階專業人士,學習如何為模擬、培訓及整合目的設計、建模與編程工業環境。
完成本培訓後,學員將能夠:
- 使用Blender設計並建立工業設備與情境的3D模型。
- 在Unity中導入並優化3D模型以實現視覺化效果。
- 在Visual Studio中編程系統邏輯與整合工作流程。
- 建立具備控制系統連接功能的互動式工業虛擬環境。
課程形式
- 互動式講授與討論。
- 動手操作3D建模與環境開發。
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課程客製化選項
- 如需此課程的客製化培訓,請聯繫我們以安排。
Unreal Engine 5 深度解析
14 小時本培訓由講師主導,在 澳門 (線上或線下) 提供實時課程。旨在幫助遊戲開發者全面掌握 UE5 的使用方法,以及如何利用它創建出色的實時內容。
完成本培訓後,學員將能夠:
- 學習並理解 UE5 新版本的功能。
- 利用 UE5 的實時 3D 創作能力創建逼真的視覺效果。
- 探索和構建視覺世界與遊戲。
- 學習並掌握遊戲設計原則。
- 創建過場動畫。