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課程簡介
遊戲中的AI簡介
- AI在遊戲中的應用概述
- AI代理的類型:NPC、戰略AI等
- 遊戲AI開發中的關鍵概念
決策系統
- 使用決策樹實現簡單的AI邏輯
- 有限狀態機用於複雜行爲
- 行爲樹和模塊化AI設計
路徑尋找與導航
- 理解路徑尋找算法
- 實現A*算法用於遊戲內導航
- 優化大型地圖的路徑尋找
遊戲中的強化學習
- 強化學習概念簡介
- 使用Q學習和深度Q網絡訓練AI代理
- 設計獎勵結構以創建自適應行爲
優化AI性能
- 即時AI性能優化技術
- 管理資源並優先處理AI任務
- 調試和排查AI系統問題
高級AI技術
- 使用AI生成程序化內容
- 模擬玩家行爲
- 將AI與多人遊戲集成
遊戲AI的未來趨勢
- 下一代遊戲中的AI和機器學習
- 遊戲AI中的倫理考慮
- 探索AI驅動的敘事和故事設計
總結與下一步
最低要求
- 基本瞭解編程概念
- 熟悉遊戲開發工具或框架
- 具備AI基本原理的知識
受衆
- 遊戲開發者
- AI愛好者
14 時間:
客戶評論 (2)
實際示例和解決實際問題(在創建實際項目、遊戲等過程中),我指的是良好的實踐以及實際項目的工作方式
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
課程 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
機器翻譯
我喜歡我們提前準備的所有問題都得到了解答,最後的90分鐘挑戰,創建一個小遊戲,也很有趣!
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
課程 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
機器翻譯