遊戲中的AI代理:從NPC到戰略AI培訓
AI代理通過提供智能和響應行爲,徹底改變了遊戲行業,從非玩家角色(NPC)到戰略決策系統。本課程探討遊戲中AI代理的創建,深入探討決策樹、路徑尋找算法和強化學習技術等關鍵主題。
本課程爲講師指導的線下或線上培訓,面向中級遊戲開發者和AI愛好者,旨在幫助他們有效地將AI代理集成到遊戲應用中。
培訓結束後,參與者將能夠:
- 瞭解AI代理在現代遊戲中的作用。
- 使用決策樹和有限狀態機開發決策系統。
- 實現A*等路徑尋找算法,用於遊戲內導航。
- 應用強化學習技術創建自適應的AI行爲。
- 優化AI在即時遊戲環境中的性能。
課程形式
- 互動講座和討論。
- 大量練習和實踐。
- 在即時實驗室環境中進行動手操作。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們安排。
課程簡介
遊戲中的AI簡介
- AI在遊戲中的應用概述
- AI代理的類型:NPC、戰略AI等
- 遊戲AI開發中的關鍵概念
決策系統
- 使用決策樹實現簡單的AI邏輯
- 有限狀態機用於複雜行爲
- 行爲樹和模塊化AI設計
路徑尋找與導航
- 理解路徑尋找算法
- 實現A*算法用於遊戲內導航
- 優化大型地圖的路徑尋找
遊戲中的強化學習
- 強化學習概念簡介
- 使用Q學習和深度Q網絡訓練AI代理
- 設計獎勵結構以創建自適應行爲
優化AI性能
- 即時AI性能優化技術
- 管理資源並優先處理AI任務
- 調試和排查AI系統問題
高級AI技術
- 使用AI生成程序化內容
- 模擬玩家行爲
- 將AI與多人遊戲集成
遊戲AI的未來趨勢
- 下一代遊戲中的AI和機器學習
- 遊戲AI中的倫理考慮
- 探索AI驅動的敘事和故事設計
總結與下一步
最低要求
- 基本瞭解編程概念
- 熟悉遊戲開發工具或框架
- 具備AI基本原理的知識
受衆
- 遊戲開發者
- AI愛好者
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客戶評論 (1)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
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課程形式
- 互動式講座與討論。
- 大量練習與實踐。
- 在即時實驗環境中進行實作。
課程定制選項
- 如需定制本課程,請聯繫我們進行安排。
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課程形式
- 互動式講座和討論。
- 大量練習和實踐。
- 在即時實驗室環境中進行動手操作。
課程定製選項
- 如需爲本課程定製培訓,請聯繫我們安排。
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- 設置和配置 Mistral 和 Devstral 模型的自託管環境。
- 應用微調技術以提升特定領域的性能。
- 實現版本控制、監控和生命週期治理。
- 確保開源模型的安全性、合規性和負責任的使用。
課程形式
- 互動講座和討論。
- 自託管和微調的實踐練習。
- 治理和監控管道的即時實驗室實施。
課程定製選項
- 如需爲本課程定製培訓,請聯繫我們安排。
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- 設計與監管和審計要求一致的金融專用 LangGraph 工作流。
- 將金融數據標準和本體集成到圖狀態和工具中。
- 爲關鍵流程實施可靠性、安全性和人工介入控制。
- 部署、監控和優化 LangGraph 系統,以滿足性能、成本和 SLA 要求。
課程形式
- 互動式講座與討論。
- 大量練習與實踐。
- 在即時實驗室環境中進行實際操作。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們安排。
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- 解釋LangGraph的核心概念(節點、邊、狀態)及其使用場景。
- 構建支持分支、調用工具和維護內存的提示鏈。
- 將檢索和外部API集成到圖工作流中。
- 測試、調試和評估LangGraph應用,確保其可靠性和安全性。
課程形式
- 互動講座與引導討論。
- 在沙盒環境中進行指導實驗和代碼講解。
- 基於場景的設計、測試和評估練習。
課程定製選項
- 如需爲本課程定製培訓,請聯繫我們安排。
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培訓結束後,參與者將能夠:
- 設計符合合規性和可審計性的醫療專用 LangGraph 工作流。
- 將 LangGraph 應用與醫療本體和標準(FHIR、SNOMED CT、ICD)集成。
- 在敏感環境中應用可靠性、可追溯性和可解釋性的最佳實踐。
- 在醫療生產環境中部署、監控和驗證 LangGraph 應用。
課程形式
- 互動式講座與討論。
- 基於真實案例的實踐練習。
- 在即時實驗環境中進行實施實踐。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們安排。
LangGraph法律應用
35 小時LangGraph是一個用於構建有狀態、多參與者LLM應用的框架,它通過可組合的圖結構實現持久狀態,並對執行過程進行精確控制。
本課程爲講師指導的培訓(線上或線下),面向中高級專業人員,旨在幫助他們設計、實施和操作基於LangGraph的法律解決方案,並確保必要的合規性、可追溯性和治理控制。
培訓結束後,學員將能夠:
- 設計特定於法律的LangGraph工作流程,確保可審計性和合規性。
- 將法律本體和文檔標準集成到圖狀態和處理中。
- 實施護欄、人工審批和可追溯的決策路徑。
- 在生產環境中部署、監控和維護LangGraph服務,並確保可觀測性和成本控制。
課程形式
- 互動式講座與討論。
- 大量練習與實踐。
- 在即時實驗室環境中進行動手操作。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們進行安排。
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14 小時LangGraph是一個用於構建圖結構LLM工作流的框架,支持分支、工具使用、內存和可控執行。
本次由講師主導的培訓(線上或線下)面向中級工程師和產品團隊,他們希望將LangGraph的圖邏輯與LLM代理循環結合,以構建動態、上下文感知的應用程序,如客戶支持代理、決策樹和信息檢索系統。
培訓結束後,參與者將能夠:
- 設計基於圖的工作流,協調LLM代理、工具和內存。
- 實現條件路由、重試和回退,確保穩健執行。
- 將檢索、API和結構化輸出集成到代理循環中。
- 評估、監控並強化代理行爲,確保可靠性和安全性。
課程形式
- 互動講座和引導討論。
- 在沙盒環境中進行指導實驗和代碼講解。
- 基於場景的設計練習和同行評審。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們進行安排。
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培訓結束後,學員將能夠:
- 使用條件邏輯設計圖結構的內容和電子郵件工作流。
- 集成LLM、API和數據源以實現自動化個性化。
- 在多步驟活動中管理狀態、內存和上下文。
- 評估、監控和優化工作流性能和交付結果。
課程形式
- 互動講座和小組討論。
- 動手實驗,實現電子郵件工作流和內容管道。
- 基於場景的練習,涵蓋個性化、分段和分支邏輯。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們進行安排。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 小時本次由講師指導的線下或線上培訓,面向希望爲Fortnite玩家設計、開發和發佈互動且可盈利體驗的初級到中級遊戲開發者和UGC創作者。
培訓結束後,學員將能夠:
- 瞭解UEFN的基礎知識及其在Fortnite中創建用戶生成內容的作用。
- 熟練使用UEFN界面,設置項目並有效管理資產。
- 使用世界構建和景觀工具開發併發布自定義的Fortnite體驗。
- 應用Verse腳本語言的基本編程概念。
- 在UEFN項目中協作,併爲Fortnite中的盈利機會做好準備。
工業虛擬環境與Unity、Blender和Visual Studio
21 小時Unity、Blender和Visual Studio共同提供了一個強大的工具集,用於創建和編程工業虛擬環境。Unity支持交互式模擬和可視化,Blender提供高級的3D建模功能,Visual Studio則作爲編程核心,用於集成控制系統和工業邏輯。
本次由講師指導的培訓(線上或線下)面向初級到中級專業人員,旨在爲模擬、培訓和集成目的設計和編程工業環境。
通過本次培訓,參與者將能夠:
- 使用Blender設計和建模工業設備及場景。
- 在Unity中導入和優化3D模型以進行可視化。
- 在Visual Studio中編程系統邏輯和集成工作流程。
- 創建具有控制系統連接的交互式工業虛擬環境。
課程形式
- 互動講座和討論。
- 動手實踐3D建模和環境開發。
- 編程和集成練習,現場演示。
課程定製選項
- 如需定製本課程,請聯繫我們進行安排。
虛幻引擎5深度探索
14 小時本次由講師指導的培訓在澳門(線上或線下)面向希望全面瞭解UE5並利用其創建驚豔即時內容的遊戲開發者。
培訓結束後,學員將能夠:
- 學習並理解UE5發佈的新功能。
- 利用UE5的即時3D創作工具功能,創建逼真的視覺效果。
- 探索並構建視覺世界和遊戲。
- 學習並掌握遊戲設計原則。
- 創建過場動畫。