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課程簡介

Unreal Engine 介紹

  • Unreal Engine 功能與能力概覽。
  • 理解實時渲染工作流程。
  • 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的關鍵差異。

從 3ds Max 匯入資產

  • 從 3ds Max 輸出 3D 模型、動畫及資產。
  • 將資產匯入 Unreal Engine。
  • 為 Unreal Engine 最佳化資產設定與配置。

Unreal Engine 中的材質與紋理

  • Unreal Engine 材質編輯器介紹。
  • 建立並自訂材質與紋理。
  • 套用著色器與特殊效果以實現逼真渲染。

Unreal Engine 中的光源與渲染

  • 設定動態光源與全域光照。
  • 針對不同情境調整光源設定。
  • 最佳化實時效能的渲染設定。

Blueprint 視覺腳本

  • Unreal Engine 中 Blueprint 視覺腳本概覽。
  • 建立互動行為與遊戲機制。
  • 實現用戶互動與控制。

最佳化技術

  • 為實時效能最佳化資產。
  • 利用級別流式傳輸(Level streaming)與 LOD 技術高效管理場景。
  • 效能分析與最佳化策略。

真實世界專案與個案研究

  • 探索真實世界專案與範例。
  • 分析專業專案中使用的最佳實踐與最佳化技術。
  • 透過實作練習與專案鞏固學習成果。

總結與後續步驟

最低要求

  • 精通 Autodesk 3ds Max 用於 3D 建模、動畫與渲染。
  • 具備實時渲染概念的基本理解。
  • 熟悉常見的 3D 資產文件格式(例如:FBX、OBJ)。

適用對象

  • 3D 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 建築視覺化師
  • VR/AR 內容創作者
 21 小時

客戶評論 (2)

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