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課程簡介
Unreal Engine 介紹
- Unreal Engine 功能與能力概覽。
- 理解實時渲染工作流程。
- 3ds Max 與 Unreal Engine 工作流程的關鍵差異。
從 3ds Max 匯入資產
- 從 3ds Max 輸出 3D 模型、動畫及資產。
- 將資產匯入 Unreal Engine。
- 為 Unreal Engine 最佳化資產設定與配置。
Unreal Engine 中的材質與紋理
- Unreal Engine 材質編輯器介紹。
- 建立並自訂材質與紋理。
- 套用著色器與特殊效果以實現逼真渲染。
Unreal Engine 中的光源與渲染
- 設定動態光源與全域光照。
- 針對不同情境調整光源設定。
- 最佳化實時效能的渲染設定。
Blueprint 視覺腳本
- Unreal Engine 中 Blueprint 視覺腳本概覽。
- 建立互動行為與遊戲機制。
- 實現用戶互動與控制。
最佳化技術
- 為實時效能最佳化資產。
- 利用級別流式傳輸(Level streaming)與 LOD 技術高效管理場景。
- 效能分析與最佳化策略。
真實世界專案與個案研究
- 探索真實世界專案與範例。
- 分析專業專案中使用的最佳實踐與最佳化技術。
- 透過實作練習與專案鞏固學習成果。
總結與後續步驟
最低要求
- 精通 Autodesk 3ds Max 用於 3D 建模、動畫與渲染。
- 具備實時渲染概念的基本理解。
- 熟悉常見的 3D 資產文件格式(例如:FBX、OBJ)。
適用對象
- 3D 藝術家
- 遊戲開發者
- 建築視覺化師
- VR/AR 內容創作者
21 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
知識、互動與實踐經驗。
Brandon Brown - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯