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課程簡介
曲線與曲面
- 工具與結構
- Bézier(貝茲曲線)和NURBS(非均勻有理B樣條)
- 對象變換
- 形狀與橢圓曲線
元球與毛髮粒子
- 工具與結構
- 添加和編輯元對象
- 使用 grease pencil(蠟筆)
- 修改粒子
動畫與綁架
- 關鍵幀與鍵集
- 使用骨架進行綁架
- 應用晶格變形
- 約束、動作驅動器
標記點、形狀鍵與運動路徑
非破壞性建模
- 幾何節點簡介
- 動畫節點簡介
渲染3D場景
Blender中用於動畫的渲染引擎
- Eevee、Cycles 和 Workbench
- 使用相機、燈光對象和材質
- 着色節點與色彩管理
- Freestyle 非 photorealistic(NPR)渲染
- 使用層與通道
- 渲染與預覽動畫
文件導出
- 支持的媒體格式
- 將文件導出至Alembic
- 使用Collada模塊
- 將文件導出為USD、SVG和PDF格式
故障排除
總結與下一步
最低要求
- 基本的計算機使用經驗
- 熟悉3D建模
適用對象
- 藝術家
- 遊戲開發人員
- 完全初學者
14 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
Huba花時間與我坐下來,作爲對應用程序不太瞭解的人,逐一講解每個部分,指出我出錯的地方,並教我如何糾正問題
Paul - Nottinghamshire Police
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
機器翻譯