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課程簡介

曲線與曲面

  • 工具與結構
  • Bézier(貝茲曲線)和NURBS(非均勻有理B樣條)
  • 對象變換
  • 形狀與橢圓曲線

元球與毛髮粒子

  • 工具與結構
  • 添加和編輯元對象
  • 使用 grease pencil(蠟筆)
  • 修改粒子

動畫與綁架

  • 關鍵幀與鍵集
  • 使用骨架進行綁架
  • 應用晶格變形
  • 約束、動作驅動器

標記點、形狀鍵與運動路徑

非破壞性建模

  • 幾何節點簡介
  • 動畫節點簡介

渲染3D場景

Blender中用於動畫的渲染引擎

  • Eevee、Cycles 和 Workbench
  • 使用相機、燈光對象和材質
  • 着色節點與色彩管理
  • Freestyle 非 photorealistic(NPR)渲染
  • 使用層與通道
  • 渲染與預覽動畫

文件導出

  • 支持的媒體格式
  • 將文件導出至Alembic
  • 使用Collada模塊
  • 將文件導出為USD、SVG和PDF格式

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模

適用對象

  • 藝術家
  • 遊戲開發人員
  • 完全初學者
 14 小時

客戶評論 (2)

課程分類