課程簡介

曲線和曲面

  • 工具和結構
  • Bézier和NURBS
  • 轉換對象
  • 形狀和樣條線

元球和毛髮粒子

  • 工具和結構
  • 添加和編輯元對象
  • 使用油脂鉛筆
  • 修改粒子

動畫和綁定

  • 關鍵幀和關鍵幀集
  • 使用骨架進行綁定
  • 應用晶格
  • 約束、動作和驅動

標記、形狀鍵和運動路徑

非破壞性建模

  • 幾何節點介紹
  • 動畫節點介紹

渲染3D場景

Blender中的渲染引擎用於動畫

  • Eevee、Cycles和Workbench
  • 使用相機、燈光對象和材質
  • 着色節點和色彩管理
  • 自由風格非真實感(NPR)渲染
  • 使用圖層和通道
  • 渲染和預覽動畫

導出文件

  • 支持的媒體格式
  • 將文件導出到Alembic
  • 使用Collada模塊
  • 將文件導出爲USD、SVG和PDF

故障排除

總結與下一步

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗
  • 熟悉3D建模

受衆

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
 14 時間:

客戶評論 (3)

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