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課程簡介
介紹
- 比較Blender、Autodesk 3ds Max和Cinema 4D。
- 概述Blender的功能與優勢。
入門指南
- 安裝Blender。
- 了解基本的建模概念。
- 熟悉用戶界面(UI)導航。
基礎編輯
- 了解不同類型的編輯器。
- 切換至編輯模式和物件模式。
- 處理頂點、邊和面。
- 編輯網格數據與對象。
網格建模
- 探索建模模式。
- 有效組織網格結構。
- 添加和管理基礎幾何體。
- 選擇並編輯網格。
- 理解物件數據、頂點組和自定義數據。
- UV映射與展開。
- 網格分析與重拓撲。
雕刻與繪畫
- 啟用選擇遮罩功能。
- 使用刷塗工具。
- 在雕刻模式下塑造模型。
- 應用自適應雕刻方法。
- 編輯UV紋理與圖像。
3D場景渲染
- 了解Blender的渲染引擎概覽。
- 使用Eevee、Cycles和Workbench。
- 配置攝像機、燈光對象及材質。
- 處理着色節點與色彩管理。
- 實施Freestyle非photorealistic(NPR)渲染。
- 使用圖層和渲染通道。
- 渲染並預覽動畫。
文件導出
- 支持的多媒體格式。
- 將文件導出至Alembic。
- 使用Collada模塊。
- 以USD、SVG和PDF格式導出。
故障排除與總結
- 常見的故障排除策略。
- 關鍵收穫總結與下一步計劃。
最低要求
前置條件
- 基本的計算機使用經驗。
- 熟悉3D建模概念。
受眾
- 藝術家。
- 遊戲開發者。
- 完全初學者。
21 小時
客戶評論 (2)
我喜歡這門課程的設計,它完全符合我們在工作中想要實現的需求。
Alexius Burris - Weatherford
課程 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
機器翻譯
Huba花時間與我坐下來,作爲對應用程序不太瞭解的人,逐一講解每個部分,指出我出錯的地方,並教我如何糾正問題
Paul - Nottinghamshire Police
課程 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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