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課程簡介

介紹

  • 比較Blender、Autodesk 3ds Max和Cinema 4D。
  • 概述Blender的功能與優勢。

入門指南

  • 安裝Blender。
  • 了解基本的建模概念。
  • 熟悉用戶界面(UI)導航。

基礎編輯

  • 了解不同類型的編輯器。
  • 切換至編輯模式和物件模式。
  • 處理頂點、邊和面。
  • 編輯網格數據與對象。

網格建模

  • 探索建模模式。
  • 有效組織網格結構。
  • 添加和管理基礎幾何體。
  • 選擇並編輯網格。
  • 理解物件數據、頂點組和自定義數據。
  • UV映射與展開。
  • 網格分析與重拓撲。

雕刻與繪畫

  • 啟用選擇遮罩功能。
  • 使用刷塗工具。
  • 在雕刻模式下塑造模型。
  • 應用自適應雕刻方法。
  • 編輯UV紋理與圖像。

3D場景渲染

  • 了解Blender的渲染引擎概覽。
  • 使用Eevee、Cycles和Workbench。
  • 配置攝像機、燈光對象及材質。
  • 處理着色節點與色彩管理。
  • 實施Freestyle非photorealistic(NPR)渲染。
  • 使用圖層和渲染通道。
  • 渲染並預覽動畫。

文件導出

  • 支持的多媒體格式。
  • 將文件導出至Alembic。
  • 使用Collada模塊。
  • 以USD、SVG和PDF格式導出。

故障排除與總結

  • 常見的故障排除策略。
  • 關鍵收穫總結與下一步計劃。

最低要求

前置條件

  • 基本的計算機使用經驗。
  • 熟悉3D建模概念。

受眾

  • 藝術家。
  • 遊戲開發者。
  • 完全初學者。
 21 小時

客戶評論 (2)

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