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課程簡介

介紹

  • Blender與Autodesk 3ds Max及Cinema 4D的比較。
  • Blender的功能與優勢概覽。

入門

  • 安裝Blender。
  • 基礎建模概念。
  • 介面導航。

基礎編輯

  • 編輯器類型。
  • 在編輯模式與物體模式之間切換。
  • 頂點、邊與面。
  • 編輯網格數據與對象。

網格建模

  • 建模模式。
  • 構建網格結構。
  • 添加基礎圖元。
  • 選擇與編輯網格。
  • 對象數據、頂點組及自定義數據。
  • UV映射與展開。
  • 網格分析與重新拓撲。

曲線與曲面

  • 工具與結構。
  • Bézier與NURBS曲線。
  • 變換對象。
  • 形狀與樣條線。

元球與毛髮粒子

  • 工具與結構。
  • 添加與編輯元對象。
  • 使用蠟筆工具。
  • 修改粒子。

雕刻與繪畫

  • 啟用選擇遮罩。
  • 使用刷具工具。
  • 在雕刻模式下塑造模型形狀。
  • 自適應雕刻方法。
  • 編輯UV紋理與圖像。

動畫與綁架

  • 關鍵幀與關鍵幀集。
  • 使用骨架進行綁架。
  • 應用網格變形。
  • 約束、動作與驅動器。
  • 標記、形狀鍵與運動路徑。

3D場景渲染

  • Blender中的渲染引擎。
  • Eevee、Cycles及Workbench。
  • 使用攝像機、光源對象與材質。
  • 着色節點與色彩管理。
  • Freestyle非照片寫實(NPR)渲染。
  • 使用圖層與通道。
  • 渲染與預覽動畫。

文件導出

  • 支持的媒體格式。
  • 將文件導出至Alembic格式。
  • 使用Collada模塊。
  • 將文件導出為USD、SVG及PDF格式。

故障排除

總結與後續步驟

最低要求

  • 基本的計算機使用經驗。
  • 熟悉3D建模。

適用對象

  • 藝術家。
  • 遊戲開發者。
  • 完全初學者。
 35 小時

客戶評論 (5)

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