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課程簡介
創建並配置 EAP 文件
- 創建並保存 Enterprise Architect 項目文件
- 視圖類型
- 程序介面:選單、工具列、工具箱、項目瀏覽器及其他視窗
- 視窗停駐與隱藏
模型與圖表操作
- 預定義模型
- 套件(視圖)與圖表
- 向模型和圖表添加元素
- 移除項目的不同方式及其後果
- 保存圖表
需求管理
- 需求收集方法
- FURPS 需求類別
- 需求圖表
- 需求間的關係
- 聚合
- 依賴
- 如何改進圖表外觀?
- 圖表佈局
- 需求狀態顏色
- 啟用/禁用套件名稱
- 創建和管理矩陣關係
- 需求文件化
- HTML 頁面
- 可打印版本
- 進階需求管理
- 自定義需求類型
- 自定義需求狀態
- 需求追蹤
- 需求文件化
業務流程建模與架構
- 活動圖
- 複合活動
- 控制流、對象流
- 異常處理、中斷流
- 分區
- 並發流與決策
- 如何改進圖表外觀?
- 不同詳細程度
- 減少詳細信息量
- 流程複雜度
- 組件與部署圖
- 系統初始架構 - 邏輯與物理
- 嵌套組件
- 委派與組裝
- 端口
- 介面
- 通信路徑
- 圖表中刻板印象的非標準實現(選修)
- 刻板印象圖形庫
- 向項目添加庫
- 自定義圖形刻板印象
使用案例及其文件化
- 功能需求建模
- 系統範圍
- 角色及其關係
- 識別使用案例
- 「角色 - 使用案例」關聯及其屬性
- 使用案例間的關係:包含(include)、擴展(extend)、泛化
- 自動編號
- 基於使用案例生成的活動圖及使用案例場景
- 文件生成
- 文件模板
分析模型
- 領域模型層級類圖
- 類、方法、屬性、抽象類、介面
- 關聯及其特徵
- 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴、關聯類
- 類識別
- 時序圖
- 消息類型:非同步、同步、返回
- 刻板印象:邊界(Boundary)、控制(Control)和實體(Entity)
靜態模型
- 設計層級類圖
- 源代碼生成與反向工程(選修)
- 從圖表生成源代碼
- 從源代碼生成圖表
- 源代碼與圖表同步
- 對象圖
動態模型
- 靜態模型驗證
- 澄清方法簽名
- 類圖驗證
- 基於使用案例和靜態分析模型的方法調用層級動態建模(時序圖)
- 如何改進圖表外觀?
- 減少建模場景數量
- 減少生命線數量
- 避免複雜的嵌套區塊
- 隱藏詳細信息
- 狀態機圖(選修)
- 狀態與子狀態
- 狀態間轉換 - 觸發器、條件和動作
- 內部動作(進入、執行、退出)
設計模式與配置文件(選修)
- 「四人幫」(Gang of Four)設計模式
- 項目中定義的模式
- 用戶模式
- 從 XML 文件導入配置文件
MDA、源代碼(選修)
- 類圖到數據庫模式的轉換
- 基於類圖生成 SQL 腳本
- 源代碼生成 - 可用選項
小組作業
- Enterprise Architect 套件版本控制
- 項目、文件的版本差異
- 使用倉庫存儲模型
- 協作工具
最低要求
具備 UML 建模技能。
21 小時
客戶評論 (1)
在EA中進行練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
課程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
機器翻譯