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課程簡介
創建和配置EAP文件
- 創建並保存Enterprise Architect項目文件
- 視圖類型
- 程序界面:菜單、工具欄、工具箱、項目瀏覽器及其他窗口
- 窗口的停靠與隱藏
操作模型與圖表
- 預定義模型
- 包(視圖)與圖表
- 向模型和圖表中添加元素
- 移除項目及其後果的不同方法
- 保存圖表
需求管理
- 需求收集方法
- FURPS需求類別
- 需求圖表
- 需求間的關係
- 聚合
- 依賴
- 如何提升圖表外觀?
- 佈局圖表
- 設置狀態顏色
- 啟用或禁用包名稱
- 創建和管理矩陣關係
- 需求文檔化
- HTML頁面
- 可打印版本
- 高級需求管理
- 自定義需求類型
- 自定義需求狀態
- 追蹤需求
- 記錄需求
業務流程建模、架構
- 活動圖
- 複合活動
- 控制流、對象流
- 處理異常中斷流程
- 分區
- 並發流程與決策
- 如何提升圖表外觀?
- 不同詳細程度層級
- 減少細節數量
- 流程複雜度
- 組件和部署圖
- 系統的初始架構—邏輯與物理
- 嵌套組件
- 委派和組合
- 端口
- 接口
- 通信路徑
- 圖表中非標準 stereotypes 的實現(可選)
- stereotypes圖形庫
- 將庫添加到項目中
- 自定義stereotypes圖形
用例及其文檔編寫
- 功能需求建模
- 系統範圍
- 參與者及其間的關係
- 識別用例
- 「參與者-用例」關聯及其屬性
- 用例之間的關係:包含、擴展、泛化
- 自動編號
- 基於其生成的用例場景與活動圖
- 文檔生成
- 文檔模板
分析模型
- 領域模型層級上的類圖
- 類、方法、屬性、抽象類、接口
- 關聯及其特性
- 其他關係:聚合、組合、泛化、依賴、關聯類
- 類識別
- 序列圖
- 消息類型:異步、同步、返回
- stereotypes:邊界、控制、實體
靜態模型
- 設計層級上的類圖
- 源代碼生成和逆向工程(可選)
- 從圖表生成源代碼
- 從源代碼生成圖表
- 源代碼與圖表同步
- 對象圖
動態模型
- 靜態模型驗證
- 澄清方法簽名
- 驗證類圖
- 基於用例和靜態分析模型的調用層級(序列圖)動態建模
- 如何提升圖表外觀?
- 減少模擬場景數量
- 減少生命線數量
- 避免複雜嵌套塊
- 隱藏細節
- 狀態機圖(可選)
- 狀態和子狀態
- 狀態間轉換—觸發、條件和動作
- 內部動作(進入、執行、退出)
模式與配置文件(可選)
- 「四人組」模式
- 項目中定義的模式
- 用戶自定義模式
- 從XML文件導入配置文件
MDA,源代碼(可選)
- 類圖到數據庫模式的轉換
- 基於類圖的SQL腳本生成
- 源代碼生成—可用選項
小組工作
- Enterprise Architect包版本控制
- 項目、文檔的版本差異
- 使用存儲庫保存模型
- 協作工具
最低要求
UML建模技能
21 小時
客戶評論 (1)
在EA中進行練習。
Pawel - Krajowa Szkola Skarbowosci
課程 - UML in Enterprise Architect (workshops)
機器翻譯