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 課程時長 21 時間:

課程簡介

模組 1. 為何需要新語言

  • 為何使用系統模型?
  • 從 SysML v1 到 SysML v2。
  • 主要改進與優勢。
  • 語言、庫及 API。
  • 課程範例介紹。

模組 2. 關鍵新概念

  • 文字與圖形記法。
  • 定義 (Definitions)、用法 (Usages) 及特徵 (Features)。
  • 類型化 (Typing) 及特化 (Specialization) 關係。
  • 模型、視圖 (Views) 及圖表。
  • 標準 SysML v2 視圖。

模組 3. 套件 (Packages) 與組織

  • 套件與模型組織。
  • 名稱與命名空間 (Namespaces)。
  • 所有權與套件層級。
  • 導入 (Imports) 與可見性。
  • 庫、註解及文檔。

模組 4. 系統上下文

  • 系統邊界與範圍。
  • 外部用戶與系統。
  • 上下文定義與用法。
  • 高層級連接。
  • 機器人系統上下文範例。

模組 5. 需求建模

  • 需求元素與標識符。
  • 主題 (Subjects)、執行者 (Actors) 及利害相關者 (Stakeholders)。
  • 需求定義與用法。
  • 子需求 (Sub-Requirements) 及可重用模式。
  • 假設與所需條件。
  • 需求滿足 (Requirement satisfaction)。

模組 6. 使用案例

  • 所需行為與用戶目標。
  • 主題、執行者及目標 (Objectives)。
  • 使用案例定義與用法。
  • 與需求的關聯。
  • 包含的使用案例 (Included Use Cases)。
  • 從使用案例到動作 (Actions)。

模組 7. 動作與基於流程的行為

  • 發生 (Occurrences) 與動作。
  • 動作定義與用法。
  • 順序、完成與終止。
  • 替代路徑與並行路徑。
  • 參數、流 (Flows) 及成功流 (Succession Flows)。
  • 發送 (Send) 與接收 (Accept) 動作。
  • 動作流視圖。

模組 8. 部件 (Parts) 與結構建模

  • 項目 (Items) 與部件。
  • 部件定義與用法。
  • 屬性及特徵值。
  • 結構分解與重用。
  • 多重性 (Multiplicities)。
  • 複合部件 (Composite) 與引用部件 (Reference)。
  • 特化與重定義 (Redefinition)。

模組 9. 連接、介面與流

  • 連接定義與用法。
  • 端口 (Port) 定義與用法。
  • 定向特徵 (Directed features) 與共軛端口 (Conjugated Ports)。
  • 介面定義與用法。
  • 連接 (Connections) 與流 (Flows) 的區別。
  • 互連視圖 (Interconnection Views)。

模組 10. 序列視圖與互動

  • 參與者 (Participants) 與生命線 (Lifelines)。
  • 發送與接收事件。
  • 互動上下文。
  • 訊息 (Messages) 與負載 (Payloads)。
  • 訊息與事件順序。
  • 機器人遞送互動範例。

模組 11. 基於狀態的建模

  • 狀態 (State) 定義與用法。
  • 轉換 (Transitions)、觸發器 (Triggers) 及守護 (Guards)。
  • 進入 (Entry)、執行 (Do) 及退出 (Exit) 動作。
  • 轉換效果。
  • 嵌套與並行狀態。
  • 狀態轉換視圖。
  • 選擇動作或狀態。

模組 12. 計算、約束與分析

  • 量 (Quantities) 與單位。
  • 計算 (Calculation) 定義與用法。
  • 分析案例 (Analysis Cases)、輸入及結果。
  • 約束 (Constraints) 與斷言 (Assertions)。
  • 運行時分析範例。
  • 比較設計候選方案。

模組 13. SysML v2 API 與集成基礎

  • API 目的與服務。
  • API 提供者 (Providers) 與消費者 (Consumers)。
  • 專案 (Projects)、提交 (Commits)、分支 (Branches) 及標籤 (Tags)。
  • 模型導航與查詢。
  • PIM、PSM、REST/HTTP 及 OSLC。
  • 集成與自動化。

模組 14. 從 SysML v1.x 遷移

  • 遷移範圍與工具支持。
  • 將 v1 概念映射至 v2。
  • 從圖表到視圖。
  • 檢閱遷移後的模型。
  • 採用選項及試點專案。

最低要求

需對系統工程概念有基本了解,包括需求、系統結構及行為。熟悉 SysML v1.x 或 UML 為佳,但非必須。無需具備 SysML v2 知識或編程經驗;學員應能舒適地在文字編輯器中工作。

目標受眾

系統工程師、MBSE 實踐者、系統及軟件架構師、產品工程師、技術商業分析師,以及希望培養實用 SysML v2 建模技能的 SysML v1.x 用戶。

客戶評論 (3)

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