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課程簡介

系統建模簡介

  • 什麼是系統模型?
  • 系統建模的四大理論支柱
  • 以模型為中心與以文件為中心的比較
  • 什麼是 SysML?
  • SysML 與 UML 之間的關係
  • SysML 的四大理論支柱

通用與橫向構件

  • 檔案配置(Profiles)、刻面(Stereotypes)與標籤
  • 圖框
  • 註釋
  • 分配(Allocations)

套件圖(Package Diagrams)

  • 什麼是套件(Package)?
  • 使用套件結構化模型
  • 套件包含關係
  • 套件依賴關係
  • 呈現模型結構
  • 視圖與視角

需求圖(Requirement Diagrams)

  • 什麼是需求?
  • 原子需求的建模
  • 需求追蹤

用例圖(Use Case Diagrams)

  • 將系統視為黑箱
  • 使用角色(Actors)識別系統邊界
  • 將用例視為系統服務
  • 用例圖背後的概念
  • 用例結構 · 名義情境與替代情境
  • 處理通用行為
  • 延伸與特化行為

活動圖(Activity Diagrams)

  • 基於流的邏輯建模
  • 動作(Actions)與活動(Activities)的區別
  • 理解令牌流(Token flow)
  • 控制流與物件流
  • 決策建模 · 並行建模
  • 泳道與職責

區塊定義圖(Block Definition Diagrams)

  • 什麼是區塊(Block)?
  • 區塊特徵
  • 型別建模
  • 系統層級建模
  • 系統元素的泛化

內部區塊圖(Internal Block Diagrams)

  • 部件(Parts)再訪
  • 具有流屬性的端口
  • 標準端口與介面
  • 代理端口與介面區塊
  • 完全端口

參數圖(Parametric Diagrams)

  • 什麼是約束區塊(Constraint block)?
  • 系統屬性的約束

時序圖(Sequence Diagrams)

  • 基於互動的行為
  • 簡單時序
  • 同步與非同步
  • 片段節點
  • 互動使用節點

狀態機圖(State Machine Diagrams)

  • 狀態及其語法
  • 狀態之間的轉換
  • 偽狀態符號(初始、決策、歷史、結束)
  • 狀態分解
  • 並行狀態建模

系統建模資源與進階閱讀

  • 建議的網頁資源
  • 推薦文獻

最低要求

報讀本課程的學員無需具備系統建模的先修經驗,但應對「以文件為中心」的系統工程技術有扎實的掌握。

 21 小時

客戶評論 (7)

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