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課程簡介

系統建模簡介

  • 什麼是系統模型?
  • 系統建模的四根支柱
  • 模型為中心與文檔為中心
  • 什麼是 SysML?
  • SysML 與 UML 的關係
  • SysML 的四根支柱

通用及橫切構建塊

  • Profiles、stereotypes 和 tags
  • Diagram frames
  • Comments
  • Allocations

套件圖 (Package Diagrams)

  • 什麼是套件?
  • 使用套件對模型進行結構化
  • 套件的包含關係
  • 套件依賴
  • 表示模型結構
  • 視角與 viewpoints

需求圖 (Requirement Diagrams)

  • 什麼是需求?
  • 建模原子需求
  • 需求追蹤

用例圖 (Use Case Diagrams)

  • 將系統視為黑盒
  • 識別具有參與者的系統邊界
  • 將用例作為系統服務
  • 用例圖背後
  • 用例結構 · 標準與替代場景
  • 處理通用行為
  • 擴展與專門行為

活動圖 (Activity Diagrams)

  • 建模基於流程的邏輯
  • Actions vs activities
  • 理解令牌流
  • 控制流與對象流
  • 建模決策 · 建模並發
  • 泳道與職責

塊定義圖 (Block Definition Diagrams)

  • 什麼是塊?
  • 塊的特性
  • 建模類型
  • 建模系統層次結構
  • 對系統元素進行泛化

內部塊圖 (Internal Block Diagrams)

  • 重訪部件 (Parts)
  • 帶有 Flow Properties 的連接點
  • 標準連接點與介面
  • 代理連接點與介面塊
  • 完整連接點

參數圖 (Parametric Diagrams)

  • 什麼是約束塊?
  • 約束系統屬性

序列圖 (Sequence Diagrams)

  • 基於互動的行為
  • 簡單序列
  • 同步與非同步
  • Fragment nodes
  • Interaction use nodes

狀態機圖 (State Machine Diagrams)

  • 狀態及其語法
  • 狀態之間的轉換
  • 偽狀態符號(初始、決策、歷史、結束)
  • 分解狀態
  • 建模並發狀態

系統建模資源與延伸閱讀

  • 建議的網頁資源
  • 推薦的文獻

最低要求

修讀本課程的學員無需具備系統建模的先備知識,但應牢固掌握「文檔為中心」的系統工程技術。

 21 小時

客戶評論 (7)

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