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課程簡介
介紹
準備瀏覽器以呈現 WebGL 內容
圖形創建過程概述
創建 2D 靜態物件
為物件添加顏色
旋轉物件
使對象成為 3D
瞭解點、向量和網格
轉換物件
添加定向照明和環境照明
添加透明度、紋理和反射
介紹其他物件
類比攝像機運動
Programming 頂點和像素著色器
對對象進行動畫處理
使用滑鼠與物件交互
總結和結論
最低要求
- Java腳本程式設計經驗
- 熟悉向量和矩陣很有用,但不是必需的
- 線性代數知識(乘法、加法矩陣/向量)
- 三角學知識(餘弦和正弦的故事......
21 時間: