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課程時長 35 時間:
課程簡介
模組 1. 物件導向原則
- 建立模型
- 類別與物件
- 封裝、特化與多態
模組 2. 使用 UML 設計應用程序
- 什麼是 UML
- UML 圖表
- 用例圖
- 類別圖
- 互動圖
模組 3. C# 入門
- C# 與 .Net
- C# 語言
- Visual Studio IDE
模組 4. C# 語言基礎
- 資料型別
- 變數
- 常數
- 字串
- 陳述式
- 運算式
模組 5. 分支結構
- 條件分支陳述式
- 無條件分支陳述式
- 迴圈
模組 6. 運算子
- 賦值
- 數學運算子
- 自增與自減
- 關係運算子
模組 7. 類別與物件
- 定義類別
- 構造函式
- 靜態成員與執行個體成員
- 銷毀物件
模組 8. 方法內部機制
- 方法重載
- 使用屬性封裝資料
- 回傳多個值
模組 9. 除錯
- 設定中斷點
- 呼叫堆疊
模組 10. 繼承與多態
- 特化與泛化
- 繼承
- 多態
- 抽象類別與密封類別
- 根類別:object
- 箱裝與拆箱型別
模組 11. 運算子重載
- 使用 Operator 關鍵字
- 建立實用運算子
- 邏輯配對
- 轉換運算子
模組 12. 結構體 (Structs)
- 定義 Struct
模組 13. 介面 (Interfaces)
- 實作介面
- 實作多個介面
- 轉換為介面型別
- 擴充介面
模組 14. 陣列 (Arrays)
- 宣告陣列
- 多維陣列
- System.Array
- 索引器
模組 15. 集合介面與型別
- 集合介面
- 動態陣列 (Array lists)
- 佇列與堆疊
模組 16. 字串 (Strings)
- 建立字串
- 處理字串
- StringBuilder 類別
模組 17. 拋出與捕獲異常
- throw 陳述式
- try 與 catch 陳述式
- 呼叫堆疊的運作原理
- Exception 類別的方法與屬性
模組 18. 委派與事件 (Delegates and Events)
- 委派 (Delegates)
- 事件 (Events)
模組 19. 泛型 (Generics)
- 泛型概論
- 透過資料型別參數化
- System.Collections.Generics 類別
最低要求
在參加此課程之前,學生必須在以下領域具備相應能力:
- 熟悉並能熟練使用基本作業系統功能,例如檔案操作。
- 理解結構化程式設計的基礎,包括流程控制、變數與參數、函式呼叫等概念。
- 擁有至少三個月的應用程序開發經驗(圖形或非圖形環境均可),或具備同等知識水準。
無須具備物件導向程式設計及相關概念的經驗。
目標受眾
本課程適用於以下類型的軟體開發者:
- 初級開發者
- 理解計算機程式設計,但可能僅透過大學課程學習過非圖形化語言開發的開發者
這些開發者希望使用 C# 及 Microsoft .NET Framework 構建解決方案,並希望運用物件導向技術以提升其開發技能。
客戶評論 (1)
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Rafal - Haleon
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